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    Beyond提供了我正在等待的无人之天体验
    时间:2019-08-25

      如果曾经有一场游戏从悬崖上驾驶它的炒作火车,那就是No Mans Sky,直到人们玩它的那一刻它才会燃烧起来。从2014年E3的令人震惊的宣布中可以看出,无限的程序生成的游戏承诺了很多。

      No Mans Sky的早期章节(以及最后一部分)的剧透,虽然只有一对,因为Dan得到了道路。

      我被原版预告片所取代,我买了一台PS4,十年后用Xbox 360回到了索尼。没有人的天空是购买控制台的明确理由,我决定我会喜欢它,直到直到它被推出时被踢死。批评家和粉丝似乎都同意Hello Games已经承诺 - 并且严重欠发送。

      这个无限的程序生成的宇宙是一个技术奇迹,但它往往空洞,马车和丑陋。缺少功能,人们觉得No Mans Sky根本就不是游戏,只是一种欣赏和继续前进的技术奇迹。一些粉丝甚至向英国广告标准局抱怨被误导。

      我能理解那种愤怒的感觉,因为这些太空探索,交易和格斗游戏激发了如此多的奉献精神,并引发了一种背叛的感觉。难怪Chris Roberts,一个比地球上任何人都更了解这种类型的人,一直在努力释放Star Citizen。但是,感谢Hello和索尼,他们已经努力解决游戏问题,推出了自2016年以来的七次更新。

      根据Hello Games的消息,上周发布的No Mans Sky:Beyond是“开始新旅程的最佳时机”,包括新的任务,118kj开奖现场!更好的教程和精简的“早期游戏”。这些调整使得游戏对新玩家不那么令人生畏,并为现有游戏道歉。因为我从最初的批评谦卑中得到了头衔,所以我几乎什么都不知道。三年后,我的任务是看看No Mans Sky是否值得像我这样的人玩游戏。

      我注意到的第一件事是,尽管有无限宇宙的承诺,没有人的天空希望我留在一个地方。Artemis Path(开始游戏的故事情节)以你需要回应的遇险信标为中心。除了我不能,至少立即,因为我需要从周围区域挖掘各种元素来修复我坠毁的星舰。

      然而,这不是直截了当的,因为在我的旅程中游戏对我的繁忙工作量很大。您知道宜家的规模是多么小,但由于其迷宫般的布局,您必须从头到尾走几英里的路?No Mans Sky就是这样,阻止我从A到B从一个明显的“拖出这个”风格障碍。

      我的起始行星是危险的,我不得不赶回我的船,以避免每次资源搜寻后的酸雨。而且玩家的动作非常缓慢。我在第一个死亡空间中以同样的硬化方式覆盖了地面。这可以通过升级改进,但是当你在山坡上乱窜时,你会发现自己在嘀咕着“加油”。有一个喷气背包主要是为了帮助你安全降落,如果你陷入一个洞。但它会燃烧氧气,所以你要谨慎使用它。

      值得庆幸的是,游戏通过最初的工作抓住了我的手回到了天空。制作食谱固定在屏幕上,并提示如何到达我需要去的地方。这一切都非常温和,虽然耗费时间。

      在那些早期阶段,这是一个非常实际的经验。我第一次超级跳跃,我只能走一条路,没有自由偏离路径。因此,我仍然不太明白超空间是如何跳跃的,因为你没有表现出去做什么,你被告知要跟进。

      但是游戏并不是那么强大,它不会让你犯下一个灾难性的错误,并且几乎让它在早期无法播放。游戏的第一个主要任务是Artemis Path,它是在2017年Atlas Rises更新中引入NMS的。在我的版本中,我发现Artemis在一个行星上坠毁的船只,您需要登陆才能了解更多信息。就我而言,世界上资源丰富,但却充满了激进的哨兵。游戏并没有警告你,许多哨兵会在你第二次踏上这个星球时杀死你。

      我降落,从我的船上下来并修复了遇险信标(推进游戏),然后才开始。一小群小机器人的混蛋抓住了我,我无法反击,所以我用地形操纵器和隐藏的方式从附近的山上挖出了一个洞穴。但哨兵不会让你一个人呆着,所以我被钉住了,远离我的船只和任何救援的希望。

      我的假设是游戏意外地将一个故事关键时刻放在了一个让这个故事无法实现的星球上。因此,我认为在这种情况下,我会尽力发挥最佳状态。我也猜到这是故事(和教程)的一部分,我最终拥有Artemis的船,所以我在船下挖了一条隧道。

      当我访问的船,游戏问我,如果我想要求的惊人,损坏的船是我自己的。我说是的,因为通常如果你要求某些东西,你就不会失去你已经拥有的所有东西。想象一下,如果每当你发现另一块有前景的土地时你不得不放弃你的房屋,那么会有多少黄金投机者存在。

      我声称这艘船,但因为你一次只能拥有一艘船,我现有的船只消失了。谢谢Sean Murray让我被困在一个美丽但充满敌意的星球上的洞穴中。我试图把船拉到地下,但那也没办法,让我被困在一个无法逃脱的洞里。而且在游戏中我还没有足够早,我没有一个螺栓连铸机 - 游戏中的基本武器 - 或足以保护自己免受空间联邦调查。

      在这一点上,我作弊并试图在网上找到一些有用的提示(对不起)。显然,哨兵不进入基地。所以我建了一台基础计算机,并希望他们尊重边界。读者,他们没有。凭借我的最后资源,我在掏空的洞穴中建造了一个运输车和发电机,然后跑到附近的空间站。

      从那里,我回到了我的第一个星球的基地,没有哨兵,但杀手植物和有毒的气氛。我绝望的希望是我能在那里找到足够的装备来安全地修理我的手艺并回到主要故事情节。我主要需要使用Chromatic Metal,你可以从铜中提炼(在游戏中),铜并不是很稀缺,但也不是很丰富。周围地区只有少量的铜矿床,所以我不得不步行去寻找更多。

      在这一点上,我花了三个小时左右的时间,在我的当地周围徘徊,寻找更多的铜。当游戏鼓励你出去在荒野中骑行时,你知道Red Dead Redemption中的那些时刻吗?你知道,当JosGonzlez开始演奏时,你基本上被告知要欣赏正在发生的事情的凄凉之美吗?想象一下,但是有一种下沉的感觉,即你有可能在开始前杀死你的游戏。

      我一直在游荡,徘徊。有几个铜沉积,但不足以填补单个槽的价值的Chromatic Metal,更不用说19.我接近放弃了。然后,在第二天的午餐时间,我有一个想法来保存我的游戏(和这个故事)。如果从空间站发射,则不需要有效的发射推进器 - 系统会为您完成。这意味着如果我可以漂浮在太空并射击一些附近的小行星,我就可以挖掘它们获得金币并赚取大量现金。

      (当你使用运输车从一个地方到另一个地方时,你的船就会被你神奇地移动。所以你可以从一个行星跳到附近的一个空间站,你的船将停在外面的地段。)

      我有足够的现金来购买修理脉冲炮和两个库存槽所需的装备。然后,小心翼翼地,我小心翼翼地漂浮到太空中,从附近的一些小行星中射出金银。我很快降落并以现金出售给他们购买了另外几个升级版。所以我继续说道。

      与此同时,我不得不躲避那些决定挑选我的海盗,因为我很容易被捕食。值得庆幸的是,如此接近太空站意味着当坏人离得太近时,我可以高度回到安全状态。

      从Elite和Privateer到No Mans Sky,很难不注意到明显的直线。我认为它们都是悲观的,宇宙是一个凄凉,充满敌意的环境,它会以任何方式终结你。

      如果海盗没有杀死你,那么你将被军事工业综合体踩踏,或者被遥远星球上的流氓动物摧毁致死。但是有一个解决方案:在你的后院修补,远离家乡,狩猎和收集你的生存方式。如果你期待一场资本G游戏那么,你自然会感到失望。

      也许这就是No Mans Sky一开始就有这么艰难时期的原因之一,那就是对缺少功能的抱怨。因为它并没有把你置于一个叙事之中,而是在培养你作为宇宙统治者的终极命运。你和你的角色不是一个更大的计划中的关键点,你只是试图通过任何方式来做。

      进入,我担心的是,没有人的天空会让我感受到它的虚无。但是,实际上,缺少一个故事意味着我在自己的脑海中创造了一个故事,并且它可能比Hello Games可以制作的更好。它为您提供了一个充满敌意的世界,并为您提供策略来思考您自己的问题。

      是的,我没有设法到达宇宙的中心,但在谷歌搜索后,我不确定我是否想要。相反,我会继续在世界的这个角落里播放我的小生存戏剧,希望能够做更多的生存。

      当然,我可以列出我的挑剔 - 宇宙的程序性质意味着有很多非常沉闷的重复。在地球上飞得很低,你会看到地形重复,而且我曾经无数次看过一架坠毁的货轮。我还没有费心去寻找打开货舱的材料 - 这似乎是浪费时间。但我已经停止评判No Mans Sky的图形或故事情节,因为它不是游戏,而是一种体验。现在,如果你能原谅我,我需要回到它。

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